什么是事件循环 (Event Loop)

事件循环

事件循环 (Event Loop) 是 JavaScript 运行的机制,事件循环负责执行代码、收集和处理事件以及执行队列中的子任务。浏览器与 Node.js 的事件循环存在差异。

事件循环机制为什么要分为微任务和宏任务呢?因为插队。当微任务执行的时候,其产生的微任务依旧可以在本次事件循环执行,实现了插队效果。利用此插队效果,不用等待下一次事件循环执行完宏任务才执行微任务。

JavaScript 为什么设计成单线程

JavaScript 一开始是作为浏览器脚本,主要负责操作页面的 DOM 操作和事件响应,如果设计成多线程,多个线程同时对 DOM 进行操作,需要耗费的资源比较多,操作后处理逻辑也复杂,因而使用单线程 + 异步更适合运行在浏览器上。

当然随着前端页面逻辑越来越复杂,浏览器也出现 Web Worker 这样的多线程技术。但是 Web Worker 不是真正的多线程技术,它收到主线程的控制,而且不能操作 DOM。

浏览器的事件循环


浏览器的事件循环如下:

  1. 从宏任务 (Macro Queue) 队列中取出一个任务放入执行栈,并执行
  2. 从微任务 (Micro Queue) 队列按”先进先出“的原则取出任务,并逐一执行,此时产生的微任务放入队列中,等待取出执行
  3. 所有的微任务执行完后,如果是渲染周期,则先执行 requesetAnimationFrame 队列中的所有任务,再进行渲染
  4. 重复步骤 1

浏览器的事件循环

宏任务与微任务有哪些

  • 微任务
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Promise.then 等
  • 宏任务
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setTimeout,setInterval,script 的代码, I/O, UI 交互事件, postMessage等等,
除了微任务的都是宏任务

requestAnimationFrame 的回调函数

其中 requesetAnimationFrame 的回调函数并不是宏任务,也不是微任务。

代码验证

通过代码示例的控制台输出,可以验证我们以上的结论。

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console.log("start");

setTimeout(() => {
console.log("setTimeout");
}, 0);

requestAnimationFrame(() => {
console.log("requestAnimationFrame");
});

new Promise((resolve) => {
console.log("Promise");

resolve();
}).then(() => {
console.log("Promise resolve");
});

console.log("end");

** 控制台输出 **

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"start";
"Promise";
"end";
"Promise resolve";
"requestAnimationFrame";
"setTimeout";

代码的执行顺序如下:

  1. 执行所有主流程语句,依次打印出”start”,”Promise”,”end”
  2. 执行进入微任务队列的任务,打印出”Promise resolve”
  3. 接着执行 requestAnimationFrame,打印出 “requestAnimationFrame”(验证了 requestAnimationFrame 即不是宏任务,也不是微任务)
  4. 最后执行 setTimeout 的回调,打印出 “setTimeout”

影响

通过了解事件循环,有助于了解浏览器内部的运行机制,更好的书写代码;运用宏任务和微任务的特点,写出性能更好的代码

  • setTimeout/setInterval 作为宏任务计时是不准确,它们只能保证回调函数在指定时间进入等待队列,而不是立即执行
  • 对于耗时任务,我们可以通过 setTimeout 将其拆分为各种小任务
  • 避免 Promise.then 这样的微任务产生死循环

Node.js 的事件循环


Node.js 的事件循环如下:

  1. 在固定队列随机选择一个队列,从队列中取出第一个任务执行
  2. 执行 nextTick 队列中的所有任务
  3. 执行 promise 队列中的所有任务
  4. 回到步骤 1

Node的事件循环

Node.js 的固定队列

setImmediate 与 nextTick

setImmediate 需要等到下个循环才能执行,nextTick 才是立马执行

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